Bewertung von PlayStation Standard: Die Spiele sind fantastisch, aber die Emulation ist wirklich schlecht

Bewertung von PlayStation Standard: Die Spiele sind fantastisch, aber die Emulation ist wirklich schlecht

Mit ihrer beeindruckenden, einzigartigen Spielebibliothek gilt die ursprüngliche PlayStation als eine der besten Konsolenplattformen in der Geschichte der Computerspiele. Für Sony als Unternehmenseinheit ist die Marke PlayStation nach wie vor ein wichtiger Teil ihres Geschäftsplans und einer, der dem Unternehmen im Laufe seiner langen Geschichte wohl zeitweise geholfen hat. Für Gamer steht das anfängliche graue Kästchen jedoch für ein Zeitalter der Entdeckungen und großartigen Erinnerungen – eine Zeit, in der zuvor spezifische Nischenkategorien die Möglichkeit erhielten, auf der ganzen Welt zu gedeihen, und abgenutzte Kategorien durch den Übergang zu 3D zu neuem Leben erweckt wurden.< /p>

Ein Artikel wie die PlayStation Standard scheint dann eine kluge Umstellung zu sein.Erfahren Sie hier mehr ps1 roms deutsch Aus unserem Artikel Planen Sie 20 großartige PlayStation-Spiele in einer winzigen Plug-and-Play-Nachbildung der PlayStation mit zwei Controllern und Sie haben das Rezept für ein fantastisches Produkt, eine Party eines der wichtigsten Gaming-Geräte aller Zeiten. Nintendo hat mit seiner Mini-Mikrokonsolenreihe Timeless großen Erfolg gehabt. Warum also nicht auch Sony? Wie Sie vielleicht bereits wissen, ist diese besondere Geschichte jedoch nicht der Fall. Es gibt kein glückliches Ende.

Der PlayStation Standard enttäuscht in vielen wichtigen Punkten die Erwartungen, doch obwohl die erheblichen Mängel des Produkts tatsächlich bereits behoben wurden, wollte ich noch ausführlicher erklären, was fehlgeschlagen ist und warum der PS Standard hinter den Erwartungen zurückbleibt – und es fängt an mit dem derzeit hohen Standard der PS1-Emulation, den Sony bei früherer PlayStation-Hardware gefördert hat.

Die PlayStation 2 enthält sowohl die Software als auch die Hardware, die zum Spielen erster PS1-Spiele in nativer Auflösung erforderlich sind, und führt gleichzeitig optionale Verbesserungen wie schnelleres Laden und Strukturglättung ein. Die PSP, Sony Die allererste tragbare Spielekonsole von PSP unterstützte 2006 auch PS1-Spiele und dank des gemeinsamen MIPS-CPU-Designs ist nur eine teilweise Emulation erforderlich – einige der Richtlinien können nativ auf der PSP-CPU ausgeführt werden – eine Eigenschaft, die die Vita später erhalten sollte Kann auch verwendet werden, wenn das PlayStation-Softwareprogramm ausgeführt wird. Sogar die PS3 erhielt mit einem guten Software-Emulator vollständige Unterstützung für PlayStation-Videospiele.

Bench ist dann auf die Annahme einer hervorragenden, genau emulierten Unterstützung eingestellt – die der Timeless leider nicht erreichen kann. Eigentlich, ich’ Ich würde behaupten, dass es vielleicht das schrecklichste Konsolengerät ist, das Sony jemals herausgebracht hat. Es ist so schade, vor allem, weil es scheinbar wie ein tolles Stück aussieht. Dieses neue System ist in einer Reproduktion des ursprünglichen Layouts mit drei voll funktionsfähigen Schaltern und einem Controller im Stil des ursprünglichen Nicht-DualShock-Pads untergebracht. Was die Software angeht, lösten die 20 auf dem System enthaltenen Spiele eine Menge Diskussion darüber aus, was in einer PlayStation Classic enthalten sein sollte, und das ist es natürlich auch. Mir fehlen viele Videospiele. Ich hätte es gerne gesehen, aber ich habe das Gefühl, dass es …“ Es ist immer noch eine faszinierende Sammlung und die meisten Titel verdienen eine Aufnahme. „ICH BIN AUFGEREGT!“

Die Genauigkeit von ReARMed ist „Es ist nicht erstaunlich, aber auch für ARM-Geräte mit geringerer Leistung erfüllt es eine praktische Aufgabe und kann eine gute Wahl sein – aber die Verwendung ist es nicht.“ „Es ist keine besonders fantastische Idee für ein Einzelhandelsprodukt wie die Classic Emulation. Im Großen und Ganzen scheint es in Ordnung zu sein, aber es gibt gelegentlich ein paar kleinere Pannen, die mich verblüfft haben – und da …“ Ich habe das Gefühl, dass kaum Anstrengungen unternommen wurden, um Probleme mit der Emulation zu beheben. Sogar der Ton hat Probleme – Last Dream 7#39;‘ Die Musik wird um ein Vielfaches langsamer, während Ridge Racer Kind 4 dies nicht tut. „Wir können mit dem Hall nicht effektiv umgehen: Man hat den Eindruck, dass der Effekt während des gesamten Spiels auf eher unerwünschte Weise ein- und ausgeschaltet wird – etwas, das nicht funktioniert.“ Tritt bei der Erstausrüstung nicht auf.

Das zweite große Problem hängt von der Spielauswahl selbst ab – wie bereits berichtet, handelt es sich bei neun der 20 Videospiele um europäische Friend-Varianten. Wenn Sie quot; Ich bin mit Chum nicht vertraut, im Grunde genommen ist es …“ Es handelt sich im Allgemeinen um den europäischen Rundfunk, der sich vor Jahrzehnten gut etabliert hat. Friend bietet eine höhere Auflösung als das anderswo verwendete NTSC-Kriterium, während die Aktualisierung mit 50 Hz statt mit 60 Hz erfolgt. Es ist Darüber muss man im Zeitalter von HDMI nicht nachdenken, aber auch für europäische Gamer war dies in der Vergangenheit ein großes Problem. Denn Videospiele, die in Japan oder den USA entwickelt wurden, waren häufig für die Ausführung mit 60 Hz konzipiert und nicht effektiv für 50-Hz-PAL-Bildschirme optimiert. Sie haben es getan. „Ich mache nicht das Beste aus meinem Freund.“ Die erhöhte Auflösung verursachte ein gequetschtes Bild mit Letterbox-Effekten und die Spielgeschwindigkeit war normalerweise um 16,7 Prozent langsamer, während Videoserien für zusätzliches Ruckeln sorgten.

Wie erwartet laufen alle neun enthaltenen Freundestitel langsamer (obwohl das Letterboxing eliminiert wurde), auf PlayStation Classic ist das Problem jedoch schlimmer. Der Faktor? Das 50-Hz-Gameplay dieser Titel ist bis in den Klassiker übergegangen. Das 60-Hz-Ergebnis führt zu erheblichem Ruckeln. Während Spiele von Freunden auf einem Original-50-Hz-Fernseher normalerweise langsam abliefen, war die Bildverteilung zumindest konsistent, was hier nicht der Fall ist. Und das führt uns zu Problem 3 – dem schwerwiegendsten Problem von allen. Die Effizienz ist dürftig und es ist eine Herausforderung, dies zu bewältigen, da es …“ Es ist im Laufe des Spiels so unterschiedlich.

Die Verwendung der Buddy-Variante von Tekken führt zu einem langsameren Erlebnis mit routinemäßigen Frame-Einbrüchen und Rucklern, die es im ersten Spiel noch nie gab.

Nehmen Sie Tekken 3. Es Es ist klar, dass das Videospiel aufgrund seiner PAL-Anfänge langsamer läuft – mit zusätzlichem Ruckler, der durch wiederholte Frames verursacht wird, die durch die 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung verursacht werden. Wenn wir jedoch beobachten, dass das Spiel auf einer echten PlayStation läuft, ist es…“ Es ist eine feste Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde und geht viel schneller voran – und das ist die Methode, mit der Tekken 3 gespielt werden muss. Ganz ehrlich, ich habe das Spiel auch mit PCSX ReARMed in RetroArch auf dem Nvidia Guard-Fernseher geladen. Dieses Android-basierte System nutzt Tegra X1 – Hardware, die den PS-Standard bei weitem übertrifft. Die Sache ist – Tekken 3 tut es nicht. Wenn Sie den ReARMed-Kern verwenden, streben Sie während des gesamten Spiels nicht gezielt nach voller Geschwindigkeit auf dem Guard. Ich habe mit verschiedenen Setups experimentiert, aber ReARMed war …“ Ich bin nicht ganz in der Lage, sichere 60 fps zu erreichen. Vor diesem Hintergrund wurde möglicherweise die 50-Hz-Variante gewählt, um dieses Problem zu lösen? Salz in die Wunde streuen ist, dass der PSP-Handheld – und damit auch die PlayStation Vita – in puncto Leistung Kreise um den PS-Standard und Guard TV zieht, während er bei der Verwendung von Videoclips ein natives 240p- (oder 480i-)Ergebnis bei Tekken 3 unterstützt aus, obwohl auch 480p verfügbar ist.

Viele der anderen Kumpelspiele sind nicht Ich strebe nicht nach hohen Bildraten, und hier verschlechtern sich die Punkte. Great Boarders 2 weist das gleiche Problem auf, das wir bei Tekken 3 gesehen haben – es gibt nicht nur normale Frametime-Einbrüche aufgrund der 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung, sondern es gibt auch noch weitere fehlende Strukturen auf dem Weg, und das fühlt sich noch viel schlimmer an eine niedrigere Bildrate. Dies gilt zweimal für Grand Castle Car – ein NTSC-Spiel mit 20 Bildern pro Sekunde, das auf der PS Classic auf nur 17 Bilder pro Sekunde reduziert ist. Die niedrige Bildrate und die brandneuen Frame-Pacing-Probleme erzeugen allesamt etwas, das sich grenzwertig unspielbar anfühlt. Der Rest der PAL-Videospiele weist ähnliche Probleme auf, und ehrlich gesagt ist dies einfach nicht der Fall. t angemessen. Die Leistung auf dem Standard führt dazu, dass diese Spiele noch viel schlechter laufen, als Sie vielleicht denken, obwohl dies ganz sicher nicht der Fall war, und dies kann dazu führen, dass negative Gedanken die Meinungen der Menschen zu diesen Spielen beeinflussen.

Es würde quot;’ Es wäre nicht so schlimm, wenn die restlichen NTSC-Spiele korrekt liefen, aber leider ist das nicht der Fall. Ridge Racer Type 4 ist nur eines meiner Lieblingsspiele in der Sammlung und liefert auf der ersten Hardware extrem konstante 30 Bilder pro Sekunde. Wie schlägt sich also das Traditionelle? Nun, bedauerlicherweise ist es …“ Es ist schrecklich. Hier gibt es zwei Probleme: Erstens ist die Frame-Time nicht t konsistent, obwohl wir Ich spiele gerade ein NTSC-Spiel. Die Frametimes springen regelmäßig zwischen 16ms, 33ms und 50ms. Noch schlimmer ist, dass es einen echten Rückgang des PS-Standards gibt, der auf der ursprünglichen Hardware nicht vorhanden war. Es ist Es ist so bemerkenswert ruckartig, dass ein großer Teil des Spaßes direkt in die Länge gezogen wird. Wenn Sie unzureichende Leistung mit schlechtem Ton und unscharfer Fotoqualität kombinieren, ist das der Fall. Es ist kein schönes Bild. Eine weitere Sorge, die mir aufgefallen ist, betrifft das Videospiel. Lebensmittelauswahlsystem. Auf dem Originalgerät wird die Interlaced-Ausgabe verwendet, auf dem Classic scheint es jedoch nicht ordnungsgemäß zu funktionieren. Es ist Es lässt Frameworks fallen und wirkt im Gegensatz dazu abgehackt – wohlgemerkt kein riesiges Angebot, aber ein weiterer Schlag gegen den Klassiker. Auch hier bieten PSP, Vita und PlayStation TV ein nahezu identisches Erlebnis wie die Erstausrüstung.

Die Mischung aus Friend-Code und Leistungsproblemen in der Emulation kann zu großen Lücken im Effizienzniveau zwischen PS Classic und der ursprünglichen Hardware führen.

Ich erinnere mich daran:’ „Es ist amüsant, die ursprünglichen Probleme zu diesem Artikel noch einmal durchzugehen – alle haben sich auf die Sammlung konzentriert, aber das#39;“ „Es ist mittlerweile das kleinste seiner Probleme und ehrlich gesagt, ich trage …“ Ich glaube nicht, dass die Auswahl an Videospielen halb so schlecht ist. Die großen Titel, aus denen es besteht, sind es auf jeden Fall wert, aber auch einige der anderen Titel sollten im Fokus stehen. Ich „Ich habe gerade über Rayman gesprochen und ich habe das Gefühl, dass es so ist.“ Es geht mir nicht darum, die Beachtung zu finden, die es haben sollte. Es ist Es ist ein fantastisches, attraktives Spiel mit reibungsloser Effizienz und herausforderndem Gameplay. Herr Driller ist ein anderer. Während ich mich für die Fortsetzung, Mr. Driller G, entscheide, ist das Original immer noch ein zeitloses Problem-Videospiel. Es ist Es lohnt sich auf jeden Fall, es zu spielen, und das Gleiche gilt auch für Super Challenge Competitor 2 Turbo.

Smart Qube ist ein weiteres Produkt, das Es ist wirklich ziemlich interessant – das ist etwas, das ich damals vermisst habe, aber es ist …“ „Es ist eines der leistungsstärksten Videospiele auf dem Standard und …“ Es macht vielmehr süchtig. Die erste Oddworld ist ebenfalls unten enthalten und hält hervorragend. Sogar Spiele wie Battle Sector Toshinden – was nicht besonders gut ist – machen im Hinblick auf den PlayStation-Hintergrund durchaus Sinn, da es ein wichtiger Titel in der Startaufstellung war.

Wenn Sie Wenn Sie die technischen Probleme ignorieren und die Spiele einfach genießen können, gibt es unten immer noch Spaß. Spiele wie Oddworld, Final Fantasy 7 und Mr Driller spielen sich zur Not alle ganz gut. Es ist Es gibt einfach viel bessere Möglichkeiten, PS1-Spiele zu genießen. Das ist’ Es ist nichts, womit ich jemals meine Sammlung ändern würde – und doch können diese kleinen Minikonsolen eine unterhaltsame Möglichkeit sein, diese Videospiele mit minimalem Aufwand noch einmal zu erleben. Es ist So etwas kann man für regnerische Tage in den Urlaub einpacken – doch die Ergebnisse unten sind es einfach nicht.“ Es reichte nicht aus, auch so viel zu bestätigen, und es Es fällt mir immer noch schwer, das Gefühl zu vermeiden, dass diesem Projekt nicht annähernd ausreichend Sorgfalt und Interesse beigemessen wurde. Was eine fantastische Hommage an eine klassische Konsole hätte sein können, ist eher eine tiefe Enttäuschung, und das…“ Das ist besonders überraschend, wenn man bedenkt, wie gut Sony in der Vergangenheit die PS1-Emulation durchgeführt hat.