Bewertung der PlayStation Standard: Die Spiele sind großartig, aber die Emulation ist wirklich unzureichend

Bewertung der PlayStation Standard: Die Spiele sind großartig, aber die Emulation ist wirklich unzureichend

Mit ihrer erstaunlichen, vielfältigen Videospielbibliothek gilt die ursprüngliche PlayStation als eines der besten Konsolensysteme in der Geschichte der Videospiele. Für Sony als Unternehmen ist die Marke PlayStation nach wie vor ein wichtiger Teil ihres Sortiments und einer, der dem Unternehmen im Laufe seiner langen Geschichte wahrscheinlich Punkte eingebracht hat. Für Gamer hingegen steht das graue Kästchen am Anfang für ein Zeitalter der Entdeckungen und bemerkenswerten Erinnerungen – eine Zeit, in der früher bestimmte Nischengenres die Chance erhielten, auf der ganzen Welt zu florieren, und abgenutzte Kategorien durch den Wechsel zu 3D zu neuem Leben erweckt wurden .

Ein Gegenstand wie die PlayStation Classic scheint danach ein kluger Schritt zu sein.Du bist anderer Meinung. ps1 roms deutsch Webseite Packen Sie 20 fantastische PlayStation-Spiele in eine kleine Plug-and-Play-Nachbildung der PlayStation mit zwei Controllern und Sie haben das Rezept für ein fantastisches Produkt, eine Hommage an eines der wichtigsten Videospiel-Tools aller Zeiten. Nintendo hat mit seiner traditionellen Mini-Mikrokonsolenreihe große Erfolge erzielt, warum also nicht auch Sony? Wie Sie vielleicht bereits erkennen, ist diese bestimmte Geschichte leider nicht der Fall. Es gibt keinen erfreulichen Abschluss.

Die PlayStation Classic bleibt in mehreren Schlüsselbereichen hinter den Erwartungen zurück, doch obwohl die erheblichen Mängel des Artikels bereits besprochen wurden, wollte ich noch ausführlicher erläutern, was schief gelaufen ist und warum die PS Standard versagt – und das fängt an mit dem bereits hohen Standard der PS1-Emulation, den Sony bei früheren PlayStation-Geräten verfochten hat.

Die PlayStation 2 enthält sowohl die Hardware als auch die Software, die zum Spielen erster PS1-Spiele in nativer Auflösung erforderlich sind, und bietet gleichzeitig optionale Verbesserungen wie schnelleres Laden und Strukturglättung. Die PSP, Sony PSPs erste tragbare PC-Spielekonsole erhielt 2006 auch Unterstützung für PS1-Spiele und dank des gemeinsamen MIPS-CPU-Stils ist nur eine teilweise Emulation erforderlich – die meisten Richtlinien können nativ auf der PSP-CPU ausgeführt werden – eine Funktion, die später der Vita übernehmen sollte Vorteil auch beim Ausführen des PlayStation-Softwareprogramms. Sogar die PS3 erhielt mit einem guten Software-Emulator vollständige Unterstützung für PlayStation-Spiele.

Danach wird die Messlatte festgelegt, mit der Annahme einer hervorragenden, genau reproduzierten Unterstützung – die der Timeless leider nicht erreichen kann. In der Tat, ich Ich würde behaupten, dass es wahrscheinlich das schrecklichste Stück Konsolenhardware ist, das Sony jemals auf den Markt gebracht hat. Es ist so eine Peinlichkeit, vor allem weil es oberflächlich betrachtet einem tollen Bühnenbild ähnelt. Dieses neue System ist in einer Reproduktion des ursprünglichen Layouts mit drei voll funktionsfähigen Schaltern und einem Controller im Layout des ursprünglichen Nicht-DualShock-Pads untergebracht. Was die Software angeht, haben die 20 auf dem System enthaltenen Spiele eine Menge Debatte darüber angeregt, was eine PlayStation Standard beinhalten sollte, und das ist es tatsächlich. „Ich verpasse viele Spiele, die ich habe.“ Ich hätte gerne gesehen, wie auch immer ich das Gefühl habe, dass es quot;’ Es ist immer noch eine faszinierende Sammlung und viele der Titel sind eine Aufnahme wert. „ICH BIN AUFGEREGT!“

Die Genauigkeit von ReARMed ist „Es ist nicht großartig, aber auch für ARM-Geräte mit geringerer Leistung leistet es eine erschwingliche Arbeit und ist eine gute Wahl – aber die Verwendung ist nicht einfach.“ „Für ein Einzelhandelsprodukt wie die Standard-Emulation ist es insgesamt kein besonders fantastisches Konzept, aber es gibt gelegentlich ein paar kleinere Pannen, die mich überrascht haben – und das gibt es.“ Es besteht das Gefühl, dass kaum Initiativen ergriffen wurden, um Probleme mit der Emulation auszuräumen. Sogar Audio hat Probleme – Last Dream 7#39;‘ Musik reduziert sich um Faktoren, während Ridge Racer Kind 4 dies nicht tut. Ich kann mit dem Hall nicht effektiv umgehen: Sie denken, dass der Effekt während des Spiels auf eher unerwünschte Weise ein- und ausgeschaltet wird – etwas, das nicht funktioniert. Dies ist bei Originalgeräten nicht der Fall.

Das zweite große Problem liegt in der Spielauswahl selbst – wie bereits berichtet, sind neun der 20 Spiele europäische Freundesspiele. Wenn Sie quot; Ich bin mit PAL nicht vertraut, vereinfacht ausgedrückt: Es handelt sich in erster Linie um den vor Jahren etablierten europäischen Rundfunk. Buddy bietet eine höhere Auflösung als die andernorts verwendete NTSC-Anforderung, während die Aktualisierung mit 50 Hz statt mit 60 Hz erfolgt. Es ist Daran muss man im Zeitalter von HDMI nicht denken, aber auch für europäische Player war dies damals ein ernstes Problem. Sie sehen, in Japan oder den USA entwickelte Videospiele wurden normalerweise für die Leistung bei 60 Hz entwickelt und waren nicht wirklich für 50-Hz-Bildschirme optimiert. Sie haben es getan. „Ich mache nicht das Beste aus meinem Freund.“ Die erhöhte Auflösung führte zu einem gequetschten Bild mit Letterbox-Effekten und die Geschwindigkeit von Videospielen war im Allgemeinen um 16,7 Prozent langsamer, während Videoclipsequenzen für zusätzliches Ruckeln sorgten.

Wie erwartet laufen alle neun PAL-Titel langsamer (obwohl das Letterboxing entfernt wurde), aber auf PlayStation Standard ist das Problem noch schlimmer. Der Grund? Das 50-Hz-Gameplay dieser Titel wurde direkt in die zeitlose Version integriert. Das 60-Hz-Ergebnis führt zu erheblichem Ruckeln. Während also PAL-Spiele häufig langsam auf einem anfänglichen 50-Hz-Fernseher abgespielt wurden, blieb die Bildqualität zumindest konstant, was hier nicht der Fall ist. Und das führt uns zu Problem 3 – dem schwerwiegendsten Problem von allen. Die Leistung ist schlecht und es ist eine Herausforderung, dies zu überprüfen, da es … Es ist im Laufe des Spiels so unterschiedlich.

Die Verwendung der PAL-Version von Tekken sorgt für ein langsameres Erlebnis mit normalen Struktureinbrüchen und zusätzlichem Ruckler, wie es im ersten Spiel noch nie vorkam.

Nehmen Sie Tekken 3. Es Es ist klar, dass das Spiel aufgrund seiner frühen Anfänge eine langsamere Geschwindigkeit anstrebt – mit zusätzlichem Ruckeln, das durch doppelte Frames verursacht wird, die durch die 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung ausgelöst werden. Wenn wir jedoch beobachten, dass das Spiel auf einer echten PlayStation funktioniert, ist es…“ Es ist eine sichere 60fps und bewegt sich viel schneller – und das ist die Möglichkeit, Tekken 3 zu spielen. Für gute Action habe ich das Spiel auch mit PCSX ReARMed in RetroArch auf den Nvidia Guard TV geladen. Dieses Android-basierte System nutzt Tegra X1 – eine Ausstattung, die die PS Classic um Längen übertrifft. Die Dinge sind – Tekken 3 nicht…“ Wenn der ReARMed-Kern verwendet wird, läuft der Guard nicht während des gesamten Spiels mit voller Geschwindigkeit. Ich habe mit verschiedenen Einstellungen herumgespielt, aber ReARMed war … Ich bin nicht wirklich in der Lage, sichere 60 fps zu erreichen. Vor diesem Hintergrund wurde wahrscheinlich die 50-Hz-Version ausgewählt, um dieses Problem zu lösen? Was das Feuer noch weiter anheizt, ist, dass der PSP-Handheld – und damit auch die PlayStation Vita – in puncto Leistung auf Augenhöhe mit der PS Classic und dem Shield TV läuft, bei der Verwendung von Videos jedoch ein natives 240p-Ergebnis (bzw. 480i im Fall von Tekken 3) beibehält Ausschneiden, obwohl auch 480p verfügbar ist.

Die meisten anderen Chum-Videospiele sind nicht Es wird nicht auf hohe Bildraten abgezielt, und hier verschlechtern sich die Punkte. Awesome Boarders 2 zeigt genau das gleiche Problem, das wir bei Tekken 3 festgestellt haben – es gibt nicht nur normale Frametime-Einbrüche aufgrund der 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung, sondern es gibt auch noch weitere fehlende Frames, und das fühlt sich bei einem niedrigeren Frame noch schlimmer an -Rate. Bei Grand Burglary Car ist das doppelt so hoch – das in seiner NTSC-Version scheinbar ein 20-fps-Videospiel ist, das auf der PS Classic auf nur 17 fps reduziert ist. Die reduzierte Bildrate und die brandneuen Frame-Pacing-Probleme führen alle zu etwas, das sich wirklich unspielbar anfühlt. Der Rest der PAL-Spiele weist ähnliche Probleme auf und ehrlich gesagt, das ist einfach so. t angemessen. Die Leistung auf dem Standard lässt darauf schließen, dass diese Spiele viel schlechter laufen, als Sie es sich vorstellen können, obwohl dies definitiv nicht der Fall war, und dies könnte die Meinungen, die die Leute zu diesen Spielen vertreten, negativ beeinflussen.

Es würde quot;’ Es wäre nicht so schlimm, wenn die restlichen NTSC-Spiele korrekt laufen würden, aber leider ist das nicht der Fall. Ridge Racer Kind 4 ist eines meiner Lieblingsspiele in der Sammlung und liefert auf Originalhardware sehr konstante 30 Bilder pro Sekunde. Wie funktioniert also der traditionelle Preis? Nun, leider ist es …“ Es ist schrecklich. Hier gibt es zwei Probleme: Erstens ist die Frame-Time nicht Es ist nicht konsistent, obwohl wir Ich spiele gerade ein NTSC-Videospiel. Die Frametimes springen kontinuierlich zwischen 16ms, 33ms und 50ms. Noch schlimmer ist, dass es bei der PS Classic eine tatsächliche Stagnation gibt, die bei der Erstausrüstung nicht vorhanden war. Es ist Es ist unglaublich ruckartig, bis zu dem Punkt, an dem der Spaß sofort in die Länge gezogen wird. Wenn man schlechte Leistung mit schlechtem Ton und unscharfer Bildqualität verbindet, ist das der Fall. Es ist kein schönes Foto. Eine weitere Sorge, die ich entdeckt habe, ist das Spiel. Lebensmittelauswahlsystem. Es verwendet das Interlaced-Ergebnis auf der Originalausrüstung und scheint auf der Classic-Version nicht richtig zu funktionieren. Es ist Es verliert Frames und sieht im Vergleich abgehackt aus – wohlgemerkt kein riesiges Schnäppchen, aber ein weiterer Schlag im Vergleich zum Standard. Wieder einmal bieten PSP, Vita und PlayStation TV ein Erlebnis, das nahezu identisch mit der Originalhardware ist.

Die Mischung aus befreundetem Code und Leistungsbedenken in der Emulation kann erhebliche Lücken im Leistungsniveau zwischen PS-Standard und Original-Hardware eröffnen.

Rückblickend ist es …“ „Es ist amüsant, noch einmal einen Blick auf die ursprünglichen Probleme zu diesem Thema zu werfen – alle waren auf die Bibliothek konzentriert, aber das…“ „Es ist das kleinste seiner Probleme geworden und ehrlich gesagt, ich habe es angemacht …“ Ich denke nicht, dass die Auswahl an Spielen halbwegs negativ ist. Die enthaltenen großen Titel sind absolut lohnenswert, aber auch einige der anderen Titel verdienen Aufmerksamkeit. Ich Ich habe bereits auf Rayman hingewiesen und ich habe das Gefühl, dass dies der Fall ist. Ich bekomme nicht ganz den Respekt, den es verdient. Es ist Es ist ein fantastisches, wunderschönes Spiel mit flüssiger Leistung und herausforderndem Gameplay. Herr Driller ist einer mehr. Obwohl mir die Fortsetzung „Mr. Driller G“ gefällt, ist das Original immer noch ein zeitloses Puzzlespiel. Es ist Es lohnt sich auf jeden Fall, es zu spielen, und genau das Gleiche gilt für Super Challenge Boxer 2 Turbo.

Intelligent Qube ist ein weiteres Gerät, das „Es erweist sich vielmehr als faszinierend – das ist etwas, das ich damals verpasst habe, aber es ist …“ Es ist eines der effektivsten Spiele auf dem Classic und es ist eines der besten Spiele, die es gibt. Es macht stattdessen süchtig. Auch hier ist die ursprüngliche Oddworld enthalten und hält sich hervorragend. Sogar Spiele wie Fight Arena Toshinden – das nicht besonders herausragend ist – machen im Hinblick auf den PlayStation-Hintergrund Sinn, da es ein wichtiger Titel in der Startaufstellung war.

Wenn Sie Wenn Sie über die technischen Probleme hinwegsehen und sich einfach nur an den Spielen erfreuen können, gibt es unten immer noch Spaß. Spiele wie Oddworld, Final Dream 7 und Mr Driller lassen sich zur Not alle gut spielen. Es ist Es gibt einfach so viel bessere Möglichkeiten, PS1-Spiele zu genießen. Das ist’ Das ist nichts, womit ich jemals meine Sammlung erweitern würde – aber diese kleinen Minikonsolen können eine unterhaltsame Möglichkeit sein, diese Spiele mit geringfügigem Setup noch einmal zu betrachten. Es ist „Das ist das Beispiel, das Sie an regnerischen Tagen im Urlaub laden können – aber die Ergebnisse hier sind einfach nicht …“ „Es ist nicht gut genug, um auch so viel zu bestätigen, und es…“ Es ist immer noch schwer, das Gefühl zu vermeiden, dass in diesem Set keine annähernd angemessene Behandlung und Aufmerksamkeit enthalten ist. „Was eine brillante Feier einer zeitlosen Konsole hätte sein können, ist stattdessen eine umfassende Unzufriedenheit, die…“ Das ist besonders ungewöhnlich, wenn man bedenkt, wie gut Sony in der Vergangenheit die PS1-Emulation durchgeführt hat.